jueves, 31 de octubre de 2013

Inmersión y realismo en el automovilismo virtual: vive 'la experiencia'.

La semana pasada tuve la oportunidad de vivir dos experiencias de simulación automovilística bastante diferentes entre sí, en muy poco tiempo. Y el caso es que me ha dado bastante que pensar acerca de lo que supone una "inmersión" en el asfalto virtual.

En no pocas ocasiones hablamos del realismo en la simulación y nos referimos, básicamente, a los parámetros físicos o - en todo caso - a los aspectos visuales y sonoros, al entorno 3D o a los efectos de movimiento como el force-feedback. Sin duda son todos elementos muy importantes que acercan cada vez más la práctica del simracing a lo que sería una conducción en un circuito de verdad. Pero, después de varios años de afición, personalmente estoy empezando a valorar cada vez más lo que podríamos llamar "experiencia de conducción" o "experiencia de juego", si queréis. Os cuento brevemente por qué.

20 de octubre. Último día de la fase clasificatoria del meeting de Aragón de la Clio Cup Online. Ya que conseguí (después de varias horas) tener instalado el rFactor con todos los apechuques para acceder al servidor decido entrar a intentar marcar algún tiempito. OK. Allá que voy, con el mayor interés de probar mi nuevo add-on Ferrari GT para el TS500. ;)
De los dos servidores disponibles sólo uno estaba operativo (el otro me daba mismatch y me expulsaba, y estaba vacío), con lo cual no había distinción entre novatos o expertos. 13-15 pilotos rodaban en la IPista de Motorland cuando entré, algunos conocidos de estas lides. Saludos cordiales, pero sin respuestas. Cada uno a lo suyo.
Salgo a rodar y enseguida noto algunos problemillas menores: algún que otro lagazo de vez en cuando (pequeñas congelaciones en la pantalla), dificultades para ver si me salgo de la trazada desde la vista interior... en fin, 'detalles sin importancia'.
Yo no soy ningún crack, pero al cabo de unas cuantas vueltas buscando puntos de frenada y demás... sin experiencia previa con turismos... veo que mis tiempos rondan los 2:22-2:23, con el setup de fábrica incluido en el mod. ¡Uf! La pole está nada más y nada menos que en 2:13. ¡10 segundos más rápido! Vale que el circuito es largo pero... ¿¿será cosa del setup?? Efectivamente, algo tendría que ver porque utilizando un setup prestado por los amigos de SCN para Montmeló enseguida bajé a los 2:20.
Me llamó también la atención ver a gente haciendo rebufos. ¡Ey, divertido! Me ofrecí a ser gancho del que quisiera, pero no obtuve tampoco respuesta.
Después de un par de horas rodando libremente en el circuito, dando a Escape para volver a box y echar algo de gasolina... un 'tiempazo' de 1:19. Posición número 69 de 79... y con la sensación de que se me pide ser piloto e ingeniero a la vez, y de que aún así tendría que dar un par de millares de vueltas (esto en el mundillo se conoce con el término de "hotlaperos").
23:59h y el server da un aviso. Kickeados todos fuera del servidor y GAME OVER.



23 de octubre. Primeros entrenamientos de pretemporada de los Campeonatos Guillem Caldés. La plataforma PS3 y el juego oficial de Codemasters F1 2013 recién llegado de Inglaterra.
No tuve tiempo de probarlo antes más que en la introducción 'para jóvenes pilotos', pero supuse que no habría grandes diferencias con respecto a 2012. De hecho este año ha sido el que menos interés he prestado a las novedades en la prensa especializada, a sabiendas de que hacían mucho hincapié en la 'gran novedad' del modo clásico con sus coches y pilotos de época.

Bueno. Allá vamos. Invitaciones y sala privada. 16 pilotos en el modo online. Circuito de Spa-Francorchamps bellamente recreado. Unas imágenes muestran el trazado, con un cielo nublado. Clasificación en seco, pero con 37% de probabilidades de lluvia para la carrera. ¿Pongo un setup más de seco o más de mojado? Parámetros: los justos. Juegos de neumáticos y motores contados, tal y como ocurre en la competición real.
Salgo a IPista y me llama la atención la mejora gráfica, especialmente en las texturas. Lástima que la PS3 no las pueda mover a FullHD (creo que este será el último de la saga en 720p) pero ciertamente la video-consola lo mitiga bastante gracias a la fluidez de los movimientos. Deben ser 30-35fps si no me equivoco, pero nada de tirones ni atascos. El sonido, muy inmersivo. La experiencia: realista. Tal y como decía Valttery Bottas, parece que han mejorado bastante el tacto que exige el acelerador, y las correcciones que puedes hacer de la trayectoria...

15 minutitos de clasificación (P11) y toca carrera al 100%. ¡Hala! ¿No hemos venido a correr?
En la salida me fui largo y "atravesé" literalmente un par de coches. Pero la configuración es benévola y puedo seguir sin haber dado la carrera al traste (ni la mía, ni especialmente la de los otros pilotos).
Me pongo detrás de un v-piloto que tiene un ritmo parecido al mío y en una de las variantes se sale un poco y toca la hierba. ¡Fius! ¡¡Nuevos efectos especiales!! Ahora sale polvo de los coches (más adelante vi también alguna que otra chispa). Un buen detalle.
Poco a poco voy cogiendo el tacto cuando, de pronto, me anuncian por radio que se espera lluvia para dentro de 10 minutos. Apuro las gomas para ahorrar una parada y consigo acertar con el momento justo.
Las virutas de goma (virtuales) se van acumulando en la zona sucia de la pista (virtual). Basta con irse un poco largo en la horquilla para meter la rueda delantera izquierda en ella y veo cómo las virutas se pegan al neumático. ¡¿Realismo en la simulación?! Pues sí. "As seen on TV"- que dirían los americanos.
Cayó un tormentón impresionante. Neumáticos de lluvia extrema, pero también FXs muy logrados en el agua. Charcos, gotas 'en la cámara', mapa motor, efectos de sonido...
Terminé la carrera con una buenísima impresión.



¿Por qué? - me pregunté. Y mi conclusión fue que no sólo de detalles vive la simulación. El conjunto debe ser también realista, en el sentido de creíble. La experiencia global es igual o quizá incluso más importante que las ecuaciones de desgaste de las gomas.
Creo que pasa un poco como cuando vas a los Karting y "te lo crees". Es evidente que un kart no es exactamente un "coche de carreras", pero las percepciones, la vivencia, la sensación de velocidad... ¡todo! te envuelve y te hace sentir la emoción del deporte del motor. ¡Y si es con amigos ya ni te digo!

Los pilotos de F1 lo comentan: lo más parecido a conducir un Fórmula 1 es el karting. Además de las fuerzas G quizá el conjunto tenga algo que ver. ;)



martes, 22 de octubre de 2013

F1 2013 y Valtteri Bottas.

En contadas ocasiones los aficionados al automovilismo virtual podemos disfrutar de momentos en los que pilotos de Fórmula 1 cuenten sus impresiones al volante de uno de nuestros simuladores domésticos. Algunos ex-pilotos como Rubens Barichello han confesado su participación como simracer en alguna carrerita online, mientras que otros como Fernando Alonso han hecho algunos comentarios sobre los videojuegos oficiales y sus partidas con los amiguetes; nuestro piloto de "generación Playstation", que declaraba aprenderse los circuitos con la play antes de tener un simulador en Renault, publicó el año pasado una gracieta sobre los "retos" del F1 2012, por ejemplo. El mismo David Coulthard fue contratado supuestamente como asesor de Codemasters en el apartado técnico de la simulación de la conducción.

Pero, ¿qué piensan ellos del grado de realismo? Siempre he defendido que las discusiones sobre si una plataforma de simulación es mejor que otra son inútiles si los que discuten no se han subido nunca al coche en cuestión. Por eso me llamó la atención ayer ver el siguiente comentario en twitter del piloto de Williams en activo Valtteri Bottas:



@ValtteriBottas Been playing today the new F1 game on ps3. Weird seeing myself in game.. Some improvements there, cars handle more realistic now than 2012.

Es decir, que ha estado jugando al flamante F1 2013 de Codemasters en PS3 y le ha gustado correr contra él mismo... XD apreciando algunas mejoras en el juego, especialmente en cuanto a una conducción más realista.

La conversación completa la tenéis en: https://twitter.com/ValtteriBottas/status/391983916308889601
Además de confesar que ya jugó al F1 2012 (aunque no para aprenderse las trazadas, que para eso ya tiene el simulador en Williams), le preguntan qué volante utiliza (un G25) y si cree que están bien hechos los degastes de gomas (dice que mejor que antes, aunque nunca son los Pirelli tan imprevisibles como los reales, claro).

No es mucho, pero me quedo con que por fin los chicos de Codemasters toman una nueva senda en el motor de simulación, haciendo más realista (en modo pro) la conducción, aunque suponga introducir una línea más dura de simracing. ¡Es lo que queremos y esperamos de un producto oficial! Está bien que incluyan contenido clásico, y circuitos históricos, y efectos especiales o circuitos fotorealistas... pero lo que al final nos pide el cuerpo es imitar la conducción de un coche de verdad. Esta es la clave, y poco a poco deben irse dando pasos hasta que realmente la simulación se acerque a la conducción real de un F1 actual.


La semana pasada tuve la oportunidad de probar por primera vez el F1 2013. Las sensaciones con el coche no pudieron ser mejores. No lo cuenta Bottas, pero os lo resumo yo:

- Una respuesta mucho más sensible al acelerador. Como debe ser, es fácil trompear o perder agarre si no tienes cuidado al soltar gas, especialmente con asfalto mojado o ruedas gastadas.
- Una frenada más potente (siempre pecó la serie de frenadas poco realistas en este aspecto).
- Una precisión y maniobrabilidad más lograda. Se puede rectificar bastante bien y el monoplaza se coloca, no como antes cuando parecía que primaba siempre la 'linealidad' del giro del volante.

Acelerar, frenar y girar... ¡la base es buena!. No puedo deciros nada más porque no he tenido tiempo todavía. Seguro que les sigue quedando mucho camino por recorrer (creo que no han incluido ni los jump start, ni el paso libre por boxes... :( grrrr), pero al menos la senda simracera está retomada. Echaré de menos el FullHD (tendrá que esperar ya a la PS4) pero creo que de momento este año hay simulador para rato. :D
¡Bravo por Codemasters!


¡¡Goooooooo Valtteri, goooooooo!!

viernes, 11 de octubre de 2013

María de Villota y el regalo de la vida.

La mujer que hizo rezar a Fernando Alonso.



Día triste para el mundo del automovilismo, del que tímidamente aún formamos parte los simracers. La noticia de la repentina muerte de María de Villota ha sentado como un jarro de agua fría. Su vitalidad, la lección que nos ha dado a todos, pensar que estaba toda contenta porque el lunes presentaba su libro del que hace poco mostraba la portada en su twitter... ¡lo presentaba este mismo lunes!

Me han sorprendido dos cosas. La primera, que los medios anuncien la muerte "por causa natural". ¡Qué demonios! No hay que ser médico ni adivino para darse cuenta de la relación causa-efecto. María ha perdido su vida a los mandos de un Fórmula 1, y de la manera más absurda posible. Incluso llegaron a acusarla de pisar el pedal equivocado... los mismos responsables del equipo Marussia F1 que tuvieron a bien situar la barrera del camión de transporte justo a la altura del casco de su piloto probador.
En fin... para mí está claro que su fallecimiento se debe a las secuelas de su terrible accidente y la pérdida de su ojo derecho. Una 'mártir' más en la lista de pilotos, solo que María no murió buscando los límites en el asfalto de un gran premio sino que se le concedió el milagro de haber sobrevivido a su accidente durante un año y medio.

Recuerdo que me sorprendieron mucho las declaraciones de María, el día siguiente al que presentamos los campeonatos oficiales con la RFEDA, y en la misma sala.  Me llamó la atención cómo testimoniaba los cambios que había producido en su vida sin victimismo y con una moral sorprendente: "Ahora veo mucho más", "Antes sólo veía la Fórmula 1"..."Cuando paseo por la calle la gente me dice que ha rezado mucho por mí. Se lo agradezco. Cuando volví un primo mío falleció y yo no. Dios ha jugado un papel importante en mi recuperación"... En aquellos momentos no sabía que fuera creyente, pero enseguida comprendí de dónde sacaba esa fuerza espiritual para afrontar su "nueva vida" con ilusión. Poco después le solicitamos presentar nuestro proyecto de simracing oficial en persona, aunque no pudo ser...

Hoy, año y medio después, no me sorprende tanto (aunque ciertamente es admirable) que su hermano haya dicho lo primero "Doy gracias a Dios por el año y medio que más que la dejó entre nosotros"; pero me he quedado a cuadros cuando han puesto en la radio las declaraciones de Fernando Alonso nada más quitarse el casco y conocer la noticia: "(...) Rezar por ella y por su familia".
¿Es este el Alonso que al llegar a Ferrari declaraba "no tengo ninguna relación con Dios"?

Puede que haya sido únicamente una forma de hablar, o de expresar de un modo políticamente correcto su pesar y condolencias, pero bajo mi punto de vista sí que debería ser importante para un piloto que se juega - literalmente- la vida, día sí y día no, el tener un sentido para la vida y para la muerte, más allá de la victoria o la derrota. María lo aprendió de un modo trágico. Senna lo asumió hasta sus últimas consecuencias. ¿Y estos pilotos generación PS3? ¿Están preparados para la victoria y para la derrota en sus vidas? ¿No se nota eso en la pista y en su trayectoria profesional?

Si me parecían interesantes las declaraciones y las actividades de María ahora estaré mucho más pendiente, especialmente de su libro "La vida es un regalo", que necesariamente se ha convertido en su testamento vital. Seguro que sus palabras iluminarán mucho, porque no me cabe duda de que quien se ha ido hoy al cielo ha sido un ángel al que se le concedió brillar fugazmente.

Todos corremos peligro de dar excesiva importancia a lo que no lo tiene. Es relativamente fácil que un piloto virtual 'viva' enganchado a todas horas a su simulador. La pregunta es ¿hacia dónde conduce eso? Hay que tener cuidado y asentar nuestro 'ser piloto' en lo que en realidad importa. Para María de Villota: "No sentirte nunca solo". ¿Y para ti?



Descansa en paz, María. Ya echaremos alguna carrerita en el cielo... si Dios quiere. ;)